Por MATT O’BRIEN Actualizado a las 22:33 CEST, 4 de mayo de 2026
El pionero de la robótica que ayudó a lanzar la aspiradora Roomba ahora apuesta a que algún día podrías reemplazar a tu querido perro o gato con un robot de peluche que te siga por toda la casa y se adapte a tus hábitos diarios.
Colin Angle presentó el lunes un prototipo de cuatro patas de esa mascota artificial, llamada Familiar. Imagínese una criatura del tamaño de un bulldog con ojos de gacela y orejas y patas de osezno, que se extiende en un gesto de saludo que invita a acariciar su pelaje sintético sensible al tacto.
“Elegimos un formato que no fuera humano, ni perro, ni gato, porque queríamos alejarnos de todos esos prejuicios”, dijo Angle, quien dirige la empresa emergente Familiar Machines & Magic y antes de eso fue director ejecutivo durante mucho tiempo del fabricante de Roomba, iRobot.
Este tipo de máquina tan realista, impulsada por la última tecnología de inteligencia artificial , no habría sido posible cuando Angle cofundó iRobot en 1990 ni cuando lanzó el primer Roomba en 2002.
No es ni mucho menos el primer intento de crear un robot doméstico con apariencia de mascota . El gigante japonés de la electrónica, Sony, por ejemplo, presentó a finales de los 90 un pequeño perro robot de plástico llamado Aibo, y relanzó el concepto en 2018. Pero Angle cree que Familiar logra algo que «simplemente no existía antes».
“El reto consiste en crear algo que no sea un juguete para que lo observes”, declaró Angle en una entrevista con Associated Press. “Se trata de tener algo a lo que quieras abrazar, a lo que quieras acariciar. Cuando está contento, te hace feliz a ti. Y que sea lo suficientemente grande o tenga la movilidad suficiente como para seguirte a la cocina o sacarte del sofá a pasear”.
Angle explicó que el robot emitirá sonidos emotivos, similares a los de un animal, pero no hablará. Sin embargo, imitando a una mascota real, cuenta con «oídos» de entrada de audio y un sistema de IA capaz de comprender y aprender de lo que se le dice. Se beneficia de los avances en IA generativa impulsados por chatbots como ChatGPT y puede adaptar gradualmente su comportamiento a medida que aprende de las personas que lo rodean.
“No habría podido hacer esto hace seis meses”, dijo Angle.
Angle dirigió iRobot durante veinticinco años, periodo en el que convirtió a Roomba en el primer robot doméstico de amplia adopción. La intensa competencia, especialmente la de China, amenazó posteriormente su éxito. Angle dejó su cargo de director ejecutivo y presidente en 2024, después de que Amazon abandonara su plan de comprar la empresa de Massachusetts, que atravesaba dificultades.
Familiar Machines nació poco después y permaneció en modo «sigiloso» en Woburn, Massachusetts, hasta el lunes, cuando Angle llevó uno de sus prototipos de Familiar a Nueva York para la conferencia «El futuro de todo» del Wall Street Journal.
Puede que Angle tarde un tiempo en empezar a vender las máquinas, pero uno de sus grupos demográficos objetivo son las personas jubiladas que ya han superado la edad en la que suelen tener mascotas.
“No es que la gente deje de disfrutar de las mascotas de repente, sino que el miedo y la obligación de cuidarlas son tales que las personas son muy reacias a tener nuevas mascotas a edades avanzadas”, dijo Angle.
Si bien la mayoría de los ingenieros de robótica se inspiran en la ciencia ficción, la idea de un familiar tiene profundas raíces en el folclore, desde el gato de la bruja y el búho del mago hasta los compañeros animales en las novelas de fantasía «La materia oscura» de Philip Pullman.
“Es una palabra arcaica, antigua”, dijo Angle. Para su sorpresa, también pudo registrarla como marca.
Angle ha reunido a varios asesores destacados en robótica, entre ellos Marc Raibert, pionero de la locomoción robótica y fundador de Boston Dynamics , fabricante del robot de cuatro patas Spot; y Cynthia Breazeal, inventora de la cabeza robótica Kismet y, posteriormente, del robot altavoz de mesa Jibo, los primeros intentos de dotar a los robots de expresiones sociales.
Muchos investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) colaboraron en esta investigación y comparten el escepticismo ante la actual moda de los elegantes robots humanoides diseñados para caminar y moverse como personas, pero que aún no pueden realizar mucho trabajo físico útil.
Una de esas asesoras es Maja Matarić, profesora de informática en la Universidad del Sur de California, quien hace 25 años cofundó el campo de la robótica de asistencia social, con el objetivo de diseñar robots que pudieran brindar a las personas apoyo social y emocional.
Dentro de la propuesta de Colin Angle para construir robots de compañía con Familiar Machines & Magic
Por Steve Crowe | 4 de mayo de 2026
Colin Angle ya marcó un hito en la robótica de consumo con el Roomba. iRobot no solo creó un producto exitoso, sino que transformó la percepción que la gente tiene de los robots en el hogar. Ahora, Angle vuelve a intentar lo que parecía imposible.
Su nueva empresa, Familiar Machines & Magic, salió hoy del anonimato con un robot de compañía. Es un sector plagado de intentos fallidos y dispositivos abandonados que despertaron curiosidad, pero que a menudo no lograron crear vínculos emocionales duraderos.
Familiar Machines & Magic está creando robots para realizar lo que Angle denomina «trabajo emocional», con el fin de facilitar rutinas, reducir la soledad e integrarse en la vida cotidiana de maneras que las pantallas y las aplicaciones no pueden. El primer producto de esta empresa con sede en Woburn, Massachusetts , se llama «familiar», término que en el folclore se refiere a un espíritu o criatura acompañante que ayuda a su dueño.
“Es un momento realmente genial para estar en el mundo de la robótica, porque contamos con mejores herramientas”, dijo. “Me alegra estar activo en este momento, cuando de repente todo aquello con lo que he soñado durante los últimos 35 años está a mi alcance”.
Angle declaró a The Robot Report que su familiar en Dungeons & Dragons era un caballo. El primer familiar de Familiar Machines no es un caballo, sino un animal pequeño parecido a un oso que, según Angle, busca transmitir expresividad sin generar expectativas poco realistas.
El robot es un cuadrúpedo del tamaño aproximado de un perro pequeño, cubierto con un exterior suave y sensible al tacto. Angle explicó que el material incorpora innovaciones de la industria de las zapatillas deportivas y técnicas avanzadas de tejido 3D que ayudan a mantener fríos los componentes electrónicos internos. El robot tiene 23 grados de libertad y puede caminar por la casa e interactuar de forma autónoma con los usuarios.
Las especificaciones técnicas, como la duración de la batería, no estaban disponibles al cierre de esta edición. El robot es expresivo a través de su rostro, ojos, postura y movimientos. Incorpora procesamiento de IA en el dispositivo y puede seguir al usuario de una habitación a otra, según Angle.
Máquinas familiares y diseños mágicos para la interacción diaria
La mayoría de los robots de compañía anteriores no han logrado ir más allá de la novedad, con una interactividad limitada. Una de las pocas excepciones es el perro robot Aibo de Sony , presentado en 1999. Según se informa, la compañía vendió más de 150.000 unidades de Aibo antes de que se descontinuara en 2006. Tras su descontinuación, algunos dueños en Japón celebraron funerales para sus perros robot una vez que quedaron inservibles.
Sony lanzó una nueva versión de Aibo en 2018 con funcionalidades actualizadas , incluyendo comportamientos emocionales más avanzados, y vendió más de 20.000 unidades en Japón poco después de su lanzamiento.
“Si intento crear un perro robot, el resultado no será el esperado”, dijo Angle. “No intento crear una mascota. Intento crear un compañero, algo parecido a una mascota, pero sin las limitaciones que eso implica”.
El robot de Familiar Machines también está diseñado para integrarse físicamente en la vida cotidiana. No se limita a estar sobre una encimera, sino que vive en tu espacio, explicó Angle. El robot con patas puede seguir al usuario a la cocina o esperar junto a la puerta. Puede animar al usuario a jugar o salir al exterior, añadió. Y esa presencia física, argumentó Angle, es lo que hace posible la conexión.
Citó estudios que sugieren que las pantallas no solucionan la soledad. El robot, diseñado para funcionar correctamente, no tiene pantalla. En esta etapa, no debate sobre política ni responde preguntas de cultura general. Ni siquiera habla. «Las pantallas no son muy buenas para la conexión humana. Cuando interactúas físicamente con algo, obtienes una respuesta fisiológica que no se consigue con una pantalla».
En cambio, lo familiar se comunica a través del movimiento, el comportamiento y el contexto. Angle dijo que podría saludarte con entusiasmo después del trabajo, alejarse cuando estás ocupado o intentar sacarte de una espiral de navegación nocturna negativa con un pequeño empujón para que salgas a caminar.
“Estamos intentando crear en mi vida una criatura pequeña, hiperleal y con una inteligencia superior a la de un animal, que me cuide en todo lo que pueda”, dijo. “Es un familiar en todo el sentido de la palabra”.
Este robot es increíble. Familiar Machines & Magic lo acaba de presentar en la conferencia Future of Everything del Wall Street Journal. Tiene IA, autonomía y es adorable. Pronto habrá más información al respecto. #WSJFutureofEverything pic.twitter.com/bEo9hAcY5D
— Lance Ulanoff (@LanceUlanoff) 4 de mayo de 2026
El pionero de Roomba pretende volver a conquistar el mercado doméstico con un robot para mascotas impulsado por inteligencia artificial.
Imagina una criatura del tamaño de un bulldog, con ojos de gacela y orejas y patas de osezno, que se extiende en un gesto de saludo que te invita a acariciar su pelaje sintético sensible al tacto.
Por MATT O’BRIEN
El pionero de la robótica que ayudó a lanzar la aspiradora Roomba ahora apuesta a que algún día podrías reemplazar a tu querido perro o gato con un robot de peluche que te siga por toda la casa y se adapte a tus hábitos diarios.
Colin Angle presentó el lunes un prototipo de cuatro patas de esa mascota artificial, llamada Familiar. Imagínese una criatura del tamaño de un bulldog con ojos de gacela y orejas y patas de osezno, que se extiende en un gesto de saludo que invita a acariciar su pelaje sintético sensible al tacto.
“Elegimos un formato que no fuera humano, ni perro, ni gato, porque queríamos alejarnos de todos esos prejuicios”, dijo Angle, quien dirige la empresa emergente Familiar Machines & Magic y antes de eso fue director ejecutivo durante mucho tiempo del fabricante de Roomba, iRobot.
Este tipo de máquina tan realista, impulsada por la última tecnología de inteligencia artificial , no habría sido posible cuando Angle cofundó iRobot en 1990 ni cuando lanzó el primer Roomba en 2002.
No es ni mucho menos el primer intento de crear un robot doméstico con apariencia de mascota . El gigante japonés de la electrónica, Sony, por ejemplo, presentó a finales de los 90 un pequeño perro robot de plástico llamado Aibo, y relanzó el concepto en 2018. Pero Angle cree que Familiar logra algo que «simplemente no existía antes».
“El reto consiste en crear algo que no sea un juguete para que lo observes”, declaró Angle en una entrevista con Associated Press. “Se trata de tener algo a lo que quieras abrazar, a lo que quieras acariciar. Cuando está contento, te hace feliz a ti. Y que sea lo suficientemente grande o tenga la movilidad suficiente como para seguirte a la cocina o sacarte del sofá a pasear”.
Angle explicó que el robot emitirá sonidos emotivos, similares a los de un animal, pero no hablará. Sin embargo, imitando a una mascota real, cuenta con «oídos» de entrada de audio y un sistema de IA capaz de comprender y aprender de lo que se le dice. Se beneficia de los avances en IA generativa impulsados por chatbots como ChatGPT y puede adaptar gradualmente su comportamiento a medida que aprende de las personas que lo rodean.
“No habría podido hacer esto hace seis meses”, dijo Angle.
Angle dirigió iRobot durante veinticinco años, periodo en el que convirtió a Roomba en el primer robot doméstico de amplia adopción. La intensa competencia, especialmente la de China, amenazó posteriormente su éxito. Angle dejó su cargo de director ejecutivo y presidente en 2024, después de que Amazon abandonara su plan de comprar la empresa de Massachusetts, que atravesaba dificultades.
Familiar Machines nació poco después y permaneció en modo «sigiloso» en Woburn, Massachusetts, hasta el lunes, cuando Angle llevó uno de sus prototipos de Familiar a Nueva York para la conferencia «El futuro de todo» del Wall Street Journal.
Puede que Angle tarde un tiempo en empezar a vender las máquinas, pero uno de sus grupos demográficos objetivo son las personas jubiladas que ya han superado la edad en la que suelen tener mascotas.
“No es que la gente deje de disfrutar de las mascotas de repente, sino que el miedo y la obligación de cuidarlas son tales que las personas son muy reacias a tener nuevas mascotas a edades avanzadas”, dijo Angle.
Si bien la mayoría de los ingenieros de robótica se inspiran en la ciencia ficción, la idea de un familiar tiene profundas raíces en el folclore, desde el gato de la bruja y el búho del mago hasta los compañeros animales en las novelas de fantasía «La materia oscura» de Philip Pullman.
“Es una palabra arcaica, antigua”, dijo Angle. Para su sorpresa, también pudo registrarla como marca.
Angle ha reunido a varios asesores destacados en robótica, entre ellos Marc Raibert, pionero de la locomoción robótica y fundador de Boston Dynamics , fabricante del robot de cuatro patas Spot; y Cynthia Breazeal, inventora de la cabeza robótica Kismet y, posteriormente, del robot altavoz de mesa Jibo, los primeros intentos de dotar a los robots de expresiones sociales.
Muchos investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) colaboraron en esta investigación y comparten el escepticismo ante la actual moda de los elegantes robots humanoides diseñados para caminar y moverse como personas, pero que aún no pueden realizar mucho trabajo físico útil.
Una de esas asesoras es Maja Matarić, profesora de informática en la Universidad del Sur de California, quien hace 25 años cofundó el campo de la robótica de asistencia social, con el objetivo de diseñar robots que pudieran brindar a las personas apoyo social y emocional.
Colin Angle, pionero de Roomba, presenta su nueva empresa, Familiar Machines & Magic, una nueva plataforma de IA física para el consumidor.
Tras convertir a iRobot en un negocio multimillonario y ser la artífice de la industria global de la robótica de consumo, Angle lanza una nueva empresa para construir robots con inteligencia emocional diseñados para generar confianza, interacción y una conexión a largo plazo.
BOSTON , 4 de mayo de 2026 /PRNewswire/ — Más de dos décadas después de presentar el Roomba y contribuir a definir la robótica de consumo, Colin Angle regresa con una visión aún más ambiciosa: la Vida Artificial. Hoy, en el escenario de la conferencia Future of Everything de The Wall Street Journal , Angle presentó Familiar Machines & Magic , sacando a la compañía del anonimato y presentando Familiars: sistemas de IA con cuerpo físico diseñados para percibir, adaptarse e interactuar con las personas de forma natural y coherente.
«La próxima era de la robótica no se trata solo de destreza o forma humanoide, sino de máquinas capaces de construir y mantener la conexión humana», afirmó Colin Angle, cofundador y director ejecutivo de Familiar Machines & Magic. «Hoy, dejamos de ser un proyecto secreto para compartir nuestra visión de sistemas que van más allá de la simple ejecución de tareas y se integran de forma natural en la vida cotidiana».
FM&M utiliza el término «Familiares» para describir sistemas de IA con inteligencia emocional y cuerpo físico que perciben su entorno, desarrollan una personalidad distintiva y responden de maneras que aprenden y evolucionan a lo largo de la vida con las personas que los rodean.
La próxima frontera de la IA física: de la capacidad a la conexión humana.
La carrera global por desarrollar IA física está en marcha. Desde robots humanoides que prometen realizar trabajos en fábricas hasta sistemas autónomos que transforman la logística, se invierten miles de millones de dólares en máquinas diseñadas para moverse, levantar, clasificar y transportar. Pero esta es solo la mitad de la oportunidad: la IA física industrial, la que se encuentra en la parte posterior del sistema. La otra mitad está orientada al consumidor, abarcando todos los casos de uso donde los robots interactuarán con los humanos, y requiere un enfoque fundamentalmente diferente.
La IA física para el consumidor exige conexión humana: la capacidad no solo de realizar tareas físicas, sino también de comprender, comunicarse y responder de forma intuitiva y comprensiva. Esta oportunidad se extiende a la vida cotidiana, a cualquier interacción entre personas y máquinas, no solo en el hogar.
La IA física para el consumidor supera a las pantallas en este tipo de tareas emocionales porque las personas responden con mayor intensidad a la presencia física. Si bien los chatbots se utilizan ampliamente para brindar apoyo emocional, suelen ser menos eficaces y beneficiosos para sus usuarios.
FM&M se centra en el desarrollo de sistemas de IA física para el consumidor que ofrecen este tipo de interacción a gran escala mediante la creación de Familiars.
El equipo directivo de la empresa ya ha llevado la robótica de consumo a escala global. Como responsables de la plataforma Roomba en iRobot, desplegaron más de cincuenta millones de robots en hogares de todo el mundo, transformando una categoría que antes era experimental en una tecnología doméstica. FM&M también reúne talento de Disney Research, MIT, Amazon, Boston Dynamics, Bose y Sonos, aplicando su amplia experiencia en robótica, IA e interacción humano-máquina a esta nueva frontera.
Dando vida a los Familiares: Conoce al primer Familiar
Durante una conversación en directo con Christopher Mims, columnista de tecnología del Wall Street Journal, en el evento Future of Everything, Angle presentó el primer Familiar, el sistema inaugural impulsado por la plataforma de IA física para el consumidor de FM&M.
«iRobot demostró que los robots podían generar valor a gran escala», dijo Angle. «Pero seguían siendo máquinas de tareas. Mi objetivo siempre ha sido crear sistemas que comprendan el contexto, recuerden las interacciones y se comporten de forma consistente a lo largo del tiempo. Eso es lo que estamos haciendo en Familiar Machines & Magic».
Familiar está diseñado específicamente para la interacción social, no para el rendimiento industrial. Su hardware y arquitectura de IA están optimizados para el movimiento expresivo de todo el cuerpo, que comunica atención, conciencia e intención sin depender de una pantalla.
El primer Familiar es un cuadrúpedo diseñado específicamente para la interacción humano-robot, con 23 grados de libertad que permiten movimientos realistas y comportamientos expresivos. El Familiar está cubierto con un revestimiento táctil personalizado, un sistema de visión, un conjunto de micrófonos y un sistema de audio para facilitar interacciones complejas. Su pila de IA integrada se basa en un modelo multimodal pequeño y personalizado, optimizado para el razonamiento social, que combina visión, audio, lenguaje y memoria para generar comportamientos socialmente receptivos en tiempo real.
A diferencia de los robots humanoides diseñados para imitar la forma humana con fines industriales, el Familiar está diseñado intencionalmente para ser accesible y expresivo, con un formato optimizado para la interacción en entornos cotidianos. Integra contexto, memoria y comportamiento adaptativo para crear una presencia constante a lo largo del tiempo. Los Familiares están optimizados para la interacción, la presencia y el uso diario.
La presentación de hoy marca la salida de FM&M del anonimato, no el lanzamiento comercial de un producto. En futuras actualizaciones se compartirán las aplicaciones específicas, los formatos y los plazos de entrega.
El camino a seguir: Los primeros en escalar la IA física
El mercado de la IA física para el consumidor no se ganará con la demostración más impresionante, sino con el sistema con el que la gente decida convivir. Familiar Machines & Magic está desarrollando una plataforma de IA física centrada en la implementación en el mundo real, el valor cuantificable y la escalabilidad responsable.
A diferencia de los sistemas de IA que dependen de la nube y del flujo continuo de datos, la arquitectura de FM&M prioriza la IA en el dispositivo y en el borde de la red para reducir la latencia y reforzar la privacidad. La empresa también ha establecido claras directrices de gobernanza de datos a medida que desarrolla sistemas diseñados para la vida cotidiana.
Al centrarse en sistemas que puedan escalarse a gran escala, FM&M está construyendo una plataforma que mejora a través del uso en el mundo real en lugar de mediante demostraciones especulativas.
Sigue el viaje
Familiar Machines & Magic compartirá actualizaciones, investigaciones y avances a medida que desarrolle su plataforma Familiars; esto es solo el comienzo. Si tienes curiosidad por saber cómo sería la vida con un Familiar, regístrate en o sigue a FM&M en LinkedIn y X. familiarmachines.com
Acerca de Familiar Machines & Magic
Familiar Machines & Magic es pionera en la IA física para el consumidor, comenzando con Familiars: sistemas de IA con cuerpo físico diseñados para establecer relaciones duraderas y emocionalmente inteligentes con las personas. La misión de la compañía es crear vida artificial para construir un mundo más compasivo.
Fundada por Colin Angle, cofundador y ex director ejecutivo de iRobot, FM&M se basa en más de tres décadas de experiencia en robótica de consumo. Angle está acompañado por los cofundadores Ira Renfrew, director de personal y producto (C2PO), y el Dr. Chris Jones, director de investigación y desarrollo (CRDO), líderes veteranos en robótica e inteligencia artificial con experiencia en iRobot, Amazon y otras plataformas tecnológicas de consumo globales.
En conjunto, el equipo fundador ha desplegado más de 50 millones de robots de consumo en todo el mundo y ha liderado avances en navegación, aprendizaje automático e interacción humano-robot. El equipo, más amplio, aporta conocimientos especializados de instituciones como Disney Research, el MIT, Boston Dynamics y la USC.
Con oficinas en Boston, Los Ángeles y Hong Kong, Familiar Machines & Magic está construyendo una plataforma a largo plazo para la vida artificial en colaboración con investigadores, ingenieros y colaboradores estratégicos líderes en el sector.
Para obtener más información, visite: familiarmachines.com .
Un nuevo robot mascota utiliza IA multimodal local para aprender y adaptarse al comportamiento humano.
El robot de Colin Angle cuenta con un abrigo sensible al tacto, un sistema de visión y micrófonos para interpretar y responder a las personas.
Por Aamir Khollam
Inteligencia artificial y robótica 4 de mayo de 2026,
Un nuevo tipo de robot está tomando forma, y no está diseñado para fábricas. Está pensado para las personas. En la conferencia Future of Everything, el pionero de la robótica Colin Angle presentó una máquina cuadrúpeda centrada en la interacción y la compañía.
El sistema, denominado «Familiar», representa un cambio en la forma en que los ingenieros abordan la IA física. Angle, conocido por ser cofundador de iRobot y por lanzar Roomba, ahora dirige Familiar Machines & Magic. La empresa ha operado en secreto hasta ahora.
Diseñado para la interacción humana
El primer Familiar es un robot de cuatro patas diseñado para interactuar con las personas. No depende de una pantalla; en su lugar, utiliza el movimiento, el sonido y el tacto. La máquina cuenta con 23 grados de libertad para realizar movimientos expresivos.
Los ingenieros añadieron una capa exterior táctil, junto con cámaras y micrófonos. Estos sistemas ayudan al robot a interpretar su entorno y a responder de forma natural. Su IA integrada se ejecuta localmente, utilizando un modelo multimodal compacto.
Este sistema combina visión, audio, lenguaje y memoria en tiempo real. El objetivo es crear un comportamiento que evolucione mediante la interacción repetida. Angle afirmó: «La próxima era de la robótica no se trata solo de destreza o forma humanoide, sino de máquinas capaces de construir y mantener la conexión humana». Añadió: «Hoy, estamos saliendo del anonimato para compartir nuestra visión de sistemas que trasciendan la mera ejecución de tareas y se conviertan en parte natural de la vida cotidiana».
Más allá de los robots de fábrica
La mayor parte de la inversión en IA física se centra en el uso industrial. Las empresas se enfocan en robots que levantan, clasifican o transportan mercancías. Este mercado sigue creciendo rápidamente. El equipo de Angle ve una oportunidad diferente: su objetivo es construir máquinas con las que las personas interactúen a diario. Esto requiere una filosofía de diseño distinta.
Los robots orientados al consumidor deben comprender el contexto y las emociones. Deben responder de forma intuitiva. Según la empresa, la presencia física es fundamental para ello. FM&M sostiene que los sistemas con presencia física pueden superar a la IA basada en pantalla en tareas emocionales. Las personas responden con mayor intensidad a los agentes físicos que a los chatbots.
El equipo responsable del proyecto cuenta con experiencia en importantes grupos de tecnología y robótica. Su trayectoria incluye trabajos en Disney Research, el MIT, Amazon y Boston Dynamics.
Caminos conocidos por delante
Angle presentó el nuevo robot como un paso más allá de las máquinas de consumo anteriores. «iRobot demostró que los robots podían generar valor a gran escala», afirmó . «Pero seguían siendo máquinas para realizar tareas».
“Mi objetivo siempre ha sido crear sistemas que comprendan el contexto, recuerden las interacciones y se comporten de forma consistente a lo largo del tiempo. Eso es lo que hacemos en Familiar Machines & Magic.”
A diferencia de los robots humanoides , el Familiar evita la forma humana. Los ingenieros optaron por un diseño cuadrúpedo para mejorar la accesibilidad y la movilidad. El enfoque principal sigue siendo la presencia y la interacción.
La compañía no ha anunciado una fecha de lanzamiento ni ha detallado casos de uso específicos. La presentación de hoy constituye una vista previa de la tecnología, no el lanzamiento del producto.
Aun así, la dirección es clara. FM&M quiere expandir el uso de robots con los que la gente elija convivir. La compañía hace hincapié en la IA integrada en los dispositivos para reducir la latencia y proteger la privacidad.
El proyecto Familiar sugiere un cambio en la robótica. En lugar de máquinas que realizan tareas, los ingenieros están construyendo sistemas que crean relaciones.